home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / programmer / 6161 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  3.5 KB

  1. Path: news.vol.it!news
  2. From: bizzetti@mbox.vol.it (Fabio Bizzetti)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer,comp.sys.amiga.games,alt.sys.amiga.demos,in,comp.sys.amiga.advocacy,comp.sys.amiga.hardware,comp.sys.amiga.misc,comp.sys.amiga.graphics
  4. Subject: Re: AB3D II beats Quake....
  5. Date: 24 Mar 1996 21:28:09 GMT
  6. Organization: Video On Line
  7. Distribution: world
  8. Message-ID: <3089.6657T1299T630@mbox.vol.it>
  9. References: <4ir49v$fvp@erinews.ericsson.se>
  10. NNTP-Posting-Host: molcl8.vol.it
  11. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP)
  12.  
  13.  
  14. >Fabio Bizzetti (bizzetti@mbox.vol.it) wrote:
  15.  
  16. >: For being "idealist", I wasted more than 1 year of fulltime
  17. >: work on the Amiga, to make my first commercial game and live
  18. >: with it, and I got only 1549 UKP,
  19. >:
  20. >: Well,from the deepest of my heart: FUCK OFF AT,
  21. >: you made it all become useless.
  22.  
  23. >Well, I don't think you can blame AT for the success or otherwise 
  24. >of VK.
  25.  
  26. I think it was clear that if I was blaming AT, is for the future of the Amiga
  27. that I waited for, not for the copies VK sold.
  28.  
  29. >It may have sold more in the glory days, but it still would
  30. >have been criticised in the mag reviews, and it still would have been
  31. >so close to being good.  You got little money cos not many people bought
  32. >it, this is because there were fewer Amiga owners buying games and 
  33. >because VK wasn't good enough (but was very close, just needed some
  34. >tweaks).
  35.  
  36. Why are you talking about VK? What's the connection with what I was talking
  37. about? Sorry, I thought my thoughts were well explained.
  38.  
  39. >I feel for the developers at times like this, but it's got nothing to
  40. >do with AT, sure they could have marketed the A1200 more aggressively,
  41. >but sooner or later it was gonna come, the Amiga can't compete with
  42. >consoles in the games market, not from an A1200 level anyway.
  43.  
  44. >It takes time to develop new machines, you can tell 'em they've f***ed
  45. >it up when the new machines come out and no-one buys them, until then
  46. >there's nothing to say, except it was CBM's fault.  If you want to
  47. >blame anyone, blame CBM management for delaying the release of the A1200
  48. >*2 YEARS* so they could sell off all the crappy A600's.  You can hardly
  49. >criticise AT when you think of the A600 debacle.
  50.  
  51.  
  52. This way you are admitting that the Amiga is dead, if because of the past we
  53. can't have the future we should have. Making it become a PC clone will not
  54. save the Amiga, will only save Escom's investiment.
  55.  
  56. >Geoff./
  57.  
  58. >-- 
  59. >% Odd H. Sandvik %% email: oddhs@sn.no
  60. >~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  61. >% Acceleration into temporal space continuum now begins...
  62. >% Alpha 7, acknowledge... Alpha 7, acknowledge...
  63.  
  64.  
  65.  
  66. ------------------------------------------------------------------------------
  67. |                                                                            |
  68. |           Stop that fucking imperialist embargo against Cuba.              |
  69. |                 Hasta Siempre Comandante Che Guevara.                      |
  70. |                                                                            |
  71. |                                                                            |
  72. |    Fabio "Maverick" Bizzetti - bizzetti@mbox.vol.it - Maverick* at IRC     |
  73. |              The maker of "CyberMan" and "Virtual Karting"                 |
  74. |   working on "Virtual Rally" and "StarFighter", the 3D game that will      |
  75. |                        bring the Amiga to the top                          |
  76. |                                                                            |
  77. ------------------------------------------------------------------------------
  78.  
  79.  
  80.